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Scenario Scenario
Parceque l'Airsoft c'est plus sympa à plusieurs voici quelques petits scenario pour jouer et jouer encore sans pour cela tomber dans le repetitif.

La guerre: Deux équipes, chaque équipe part de sa zone, et doit exterminer les membres de l'équipe adverse. La première équipe qui extermine l'autre au complet gagne

La guerre (2): Deux équipes qui s'entretue, mais cette fois si dans un temps impartit, l'équipe qui a perdu le plus d'homme a perdu

La guerre (3): Deux équipes qui s'entretue, mais cette fois si dans une guerre de terrain! Ce scénario peux vous prendre un temps fou et un amusement sans fin! plus la zone sera grande plus le plaisir continuera! (prévoyer de l'eau dans les bases) Les deux équipes possèdent une base, ils est préférable de faire des maps pour vous y retrouver, plusieurs points sont a controler entre les deux bases. Les joueurs partent de leur base, puis s'affronte pour conquerir les zones, Les zone peuvent être planté avec des piquets, planter par vos soins, ou l\on peux y accrocher un bout de tissu, quand un joueur arrive dans la zone et place le drapeau, la zone devient a l\équipe il faut alors la protégé, si le joueur a qui appartient le drapeau meurt, il reprend son drapeau et la place devient neutre. Quand un joueur meurt, il lui faut retourné a une zone controlé par son équipe ou à sa base et attendre 1 min pour réintégrer le jeux! Ce qui donne une impression de gueurre continue, l'équipe qui controle tout les points entre leur base et la base adverse gagne!

Le survivant: Chacun pour sa peau, peux être jouer avec des spring pour augmenter le fun. Le dernier en vie est le vainqueur.

Chasseur de trophée: Toujours chaqu'un pour sa peau mais avec un temps impartit pour éviter que tout les joueurs attende les 2 ou 3 derniers, il est intéressant par exemple de faire une chasse avec des plaques militaire ou avec un nom sur l'uniforme. Par exemple chaque joueur possédé un objet, une fois tué, le tueur récupéré la ou les objets sur sa victime. Celui qui a le plus de trophée a gagné la partie

Capture de drapeau: Un grand classique, chaque team possède un drapeau dans sa base, chaque équipe doit récupérer le drapeau adverse. Des qu'un joueur atteint le drapeau adverse, l'équipe gagne

Capture de drapeau (2): chaque team possède un drapeau dans sa base, chaque équipe doit récupérer le drapeau adverse. Des qu'un joueur atteint le drapeau adverse puis le ramène jusque dans sa base, l'équipe gagne, si le joueur est tué sur le chemin, il laisse le drapeau et sort du jeux, a un autre joueur, ou de finir la tache ou a l'autre équipe de le ramené dans sa base, il n'est cependant pas permis a un joueur de prendre le drapeau pour ce cacher avec.

Capture de drapeau (3): chaque team possède une base, un drapeau est placer au milieu de l'air, chaque équipe doit récupérer le drapeau et le ramener dans sa base. Cette version est plus sportive et violente que les deux autre, les 2 équipes convergent toute au même endroit

Hunter: Ceci est une partie relativement compliquer, mais peut devenir très intéressante. Vous êtes des chasseurs de prime, vous pouvez joué avec des plaques ou objet de reconnaissance (fausse carte d'identité) en début de partit, chacun reçoit une enveloppe, avec une cible, si vous tué votre cible et ramené sont numéro au centre en premier, vous gagnez!

Hunter (2): Règles spécial, qui donne un tout autre jour au chasse hunter. Chaque joueur possède un numéro ou un moyen d'identification. Puis chacun pioche une enveloppe ou un numéro pour savoir qui il doit chasser, à ce moment la, encore une fois, chacun part dans une direction différente, la partie commence! Un temps impartit les gagnants sont ceux qui auront récupéré 6 points. Les points sont comme suit 3 points pour garder son numéro/identification, 3 points pour récupéré celui de sa cible, 1 point par autre numéro récupéré. Perdre sa plaque une fois tué ne veux pas dire mort, le joueur une fois mort, ferme les yeux, ce tien debout et compte jusqu'à 200 pour permettre a son chasseur de ce cacher, le joueur peux alors reprendre la partie, même sans sa plaque il lui est possible de récupéré le numéro de sa cible ou encore 6 numéro ne valant qu'un seul point. Vous pouvez faire des papier avec des numéro de 2 couleurs, 1 couleur pour la chasse, et une couleur pour définir les cibles.

Le sniper: Avis au nostalgique ceci est surement une des meilleurs façon de retombé en enfance, vous avez forcement tous joué au lego et au play-mobile? Certain d'entre vous en ont encore, dans des caisses poussiéreuse! Sortez les! Faite vous des scènes d'otage dans des maison, avec des voitures et des arbres qui vous cache la vue, innové, ne vous reste plus qu'a vous mettre a un 20ene de mètre et de sniper toute cette racaille de terroriste en plastique! Bien plus divertissant qu'une simple cible! Il vous permettra même de réglé vos hop-up si ceux ci ne le sont pas déjà.

Traite a la patrie: faire un scénario ou l'un des membres de chaque team est un traitre. Il pourra alors tuer le porteur du drapeau, ou autre crasse possible dans la mission de la team dont il fait partie.

Chasse a l'homme: Un joueurs devient la cible des autre joueur, celui ci ne possède qu'une arme à poing, les autres joueurs sont libre de choisir leur armes. Le chasser doit survivre un certain temps, sans ce faire tuer par les joueurs. (peux être jouer avec plusieurs cible)

Évader: Un groupe doit aller d'une zone A a une zone B sans ce faire tuer, ceux qui atteigne la zone sont alors gagnant. Le groupe qui doit arriver en zone B peuvent ou non avoir des armes, a définir selon vos préférence.

Commando: un petit groupe de joueur à une ou plusieurs missions, garder par d'autre joueur. Les commando doivent alors réussir tout leur objectifs. Sans que l'équipe soit éliminer

Aveugle: l'unité est emmener les yeux bander jusqu'à un endroit, avec un objectif, sans savoir ou celui ci ce trouve (drapeau ou autre)

Otage: prise d'otage, la team doit sauver les otages, définir le nombre minimum d'otages qui doit être sauver pour valider la mission. (éviter les grenades ^^)

Récupération: Une équipe doit récupérer du matériel cacher et protéger par une autre team.

Élimination du capitaine: un joueur par team est élu capitaine et possède une marque qui le différencie, chaque équipe a pour but d'éliminer le capitaine ennemie pour mettre fin au jeux, vous pouvez par exemple, permettent au autre joueur de revenir dans la partie tant que le capitaine n'est pas mort

Capture de forteresse: un groupe environs 30% des joueurs, ce barricade dans un endroit, le reste des joueurs doivent prendre la place dans le temps imparti

Zombies: Un scénario assez fun, 2 équipes s'affronte, seulement tout les joueurs mort, vont dans un 3eme endroit, chaque fois que 3 joueurs sont dans cette 3eme base, il deviennent une équipe zombie, et integre de nouveau le jeux, en jouant contre tout les autres joueurs (autre team zombie compris) le jeux prend fin quand il ne reste qu'une seul team de zombie vivante (on ne peut revivre qu'une fois)

Secour de blesser: un faux corps pesant suffisamment lourd, doit être secouru d'une zone

Bombe: Une équipe de terroriste place une bombe a minuterie (explosion sonore) l'équipe de contre terroriste doivent alors venir et éteindre la bombe

Poule, Renard, Vipère: Ceci doit rappeler à certain les colonies de vacance, et de cette version du loup touche touche, comme le veux l'idée, chaque race est plus forte et moins force qu'une autre. Ainsi la poule mange la vipère, la vipère mange le renard et le renard mange la poule. De ce principe 3 équipes, chacune avec un étendard, doit alors chassé l'équipe qu'elle peut tué, et évité l'autre team qui peux la tué. Un membre de l'équipe poule ne doit pas tiré sur un membre renard, même si cela arrivait, le membre renard ne serait pas mort! Il faut donc échappé a l'un et tuer l'autre! Une base au milieux, chaque groupe part dans une direction, quand le jeux commence, gagnant est le groupe qui arrive a éliminé ses proies en premier.
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bonjours je vient juste de commander ce produit et j'eseper ..
3 sur 5 étoiles !
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